# NVDA 0.5 - uživatelská příručka

Poslední úprava 24. května 2007

## Obsah

- 1. Úvod

- 1.1. Stručný přehled
- 1.2. Licence a autorská práva

- 2. Systémové požadavky
- 3. Získání programu NVDA
- 4. Instalace NVDA

- 4.1. NVDA instalátor
- 4.2. Přenosná verze NVDA - soubor ZIP

- 5. Spuštění NVDA
- 6. Okno programu

- 6.1. Zobrazení a skrytí okna programu
- 6.2. Uložení a znovunačtení konfigurace
- 6.3 Nabídka Možnosti

- 7. Pohyb v NVDA

- 7.1. Pohyb prostřednictvím zaměření (fokusu)
- 7.2. Pohyb po objektech
- 7.3. Prohlížení textu v aktuálním objektu
- 7.4. Pohyb textovým kurzorem
- 7.5. Navigace pomocí myši

- 8. Virtuální dokument

- 8.1. Jednoznakové příkazy
- 8.2. Formuláře a režim propouštění

- 9. Konfigurace NVDA

- 9.1. Nastavení okna programu
- 9.2. Výběr hlasového výstupu
- 9.3. Nastavení hlasu
- 9.4. Echo klávesnice
- 9.5. Nastavení myši
- 9.6. Prezentace objektů
- 9.7. Virtuální dokument
- 9.8. Formátovaný dokument

## 1. Úvod

### 1.1. Stručný přehled

NVDA je odečítač obrazovky pro operační systém Windows umožňující uživateli pracovat s počítačem bez nutnosti vidět na obrazovku. NVDA získává od operačního systému informace o tom, kde se uživatel právě nachází, jaká okna a ovládací prvky jsou právě na obrazovce, sleduje, k jakým změnám v systému dochází, získané informace zpracovává a prezentuje uživateli formou mluvené řeči tvořené hlasovým výstupem, aby uživatel věděl, co se děje na obrazovce.

Součástí NVDA je zabudovaný hlasový výstup eSpeak. Zároveň jsou podporovány hlasové výstupy standardu SAPI4 a SAPI5.

NVDA používá několik různých technik - Microsoft Active Accessibility (MSAA), volání nízkoúrovňových funkcí rozhraní Windows API a aplikační objektové modely konkrétních aplikací. NVDA neodposlouchává komunikaci s video ovladačem. Výhodou tohoto přístupu je schopnost NVDA pracovat na různých systémových konfiguracích a nezávislost na nastaveném rozlišení či barevné hloubce. NVDA také nepotřebuje instalovat žádné zvláštní ovladače či další soubory, jež by vyžadovaly restart systému před prvním spuštěním odečítače.

NVDA zatím nepodporuje Braillské řádky, na jejich podpoře se ale pracuje.

Texty uživatelského rozhraní a zprávy programu jsou přeloženy do 13 různých jazyků. NVDA by měl být schopen číst texty v libovolném jazyce, pro který je v systému přítomen hlasový výstup. eSpeak zvládá řadu jazyků, je také samozřejmě možné použít SAPI4 nebo SAPI5 hlasový výstup podporující vámi žádaný jazyk.

NVDA je experimentální software, který je neustále vyvíjen. Má otevřený zdrojový kód (open source), kdokoli tedy může číst zdrojový kód nebo jej dokonce měnit dle svých potřeb. To však také znamená, že program může obsahovat chyby a na některých systémech nemusí program fungovat podle očekávání.

Protože roste počet uživatelů, kteří s NVDA pracují a o své zkušenosti se s vývojáři dělí, je možno program dále vylepšovat a stát se zdarma dostupným řešením zpřístupnění operačního systému Windows pro zrakově postižené uživatele.

NVDA spolupracuje s mnoha programy a to, jak dobře se s nimi bude pracovat, závisí především na tom, jak pamatovali tvůrci aplikací na jejich přístupnost.

Kromě obecné práce s Windows podporuje NVDA též Wordpad, Notepad, Outlook Express a Internet Explorer. Má též základní podporu pro Microsoft Word a Microsoft Excel, obojí ve verzích 2000/XP/2003. NVDA nebyl testován s Microsoft Office 2007.

NVDA má zvláštní podporu pro prohlížeč Mozilla Firefox verze 2 a vyšší. Firefox je doporučeným prohlížečem pro zpřístupnění webových stránek prostřednictvím NVDA.

Tato uživatelská příručka není uceleným návodem k obsluze NVDA a Windows, obsahuje ovšem dostatek informací k tomu, abyste mohli začít s NVDA pracovat a sami pak následně objevovat, jak si poradit s mnoha dalšími úkoly.

### 1.2. Licence a autorská práva

Copyright (C) 2006-2007 Michael Curran (mick@kulgan.net). NVDA je chráněn licencí GNU General Public License. Program můžete svobodně sdílet a upravovat za předpokladu, že k němu přiložíte tuto licenci a zpřístupníte jeho zdrojový kód všem zájemcům. Toto se vztahuje jak na původní, tak upravené kopie tohoto programu a také na software užívající kód převzatý z tohoto programu. Podrobností najdete na následující webové stránce http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

## 2. Systémové požadavky

NVDA běží na Windows XP a Windows Vista. NVDA by měla fungovat i na Windows 2000, ale zatím to nebylo testováno dostatečným počtem lidí.

NVDA nepracuje na Windows 95/98/ME a zatím ho nelze spustit ani na 64bitových verzích Windows.

Mělo by být k dispozici alespoň 256 MB RAM a rychlost procesoru by měla být alespoň 1 GHz. NVDA lze spustit i na pomalejších počítačích, doba spouštění programu se však velmi prodlouží a náročnější úkoly jako zpracování webových stránek mohou zabrat mnoho času.

## 3. Získání programu NVDA

Pokud dosud nemáte kopii programu NVDA, můžete si ji stáhnout z adresy: http://www.nvda-project.org/

Přejděte na odkaz Download a tam naleznete odkaz ke stažení nejnovější verze NVDA.

NVDA je v dispozici ve dvou balíčcích. Jedním je instalátor, který vás (zpočátku anglickým) hlasem provede instalačním procesem a NVDA pak bude možno spustit příkazem z nabídky Start. Druhým je soubor ZIP obsahující plně přenosnou verzi NVDA spustitelnou odkudkoli, třeba z USB klíčenky nebo disku CD.

## 4. Instalace NVDA

### 4.1. NVDA instalátor

Pokud už jste získali NVDA instalátor, jednoduše stiskněte Enter nebo poklepejte na souboru a instalátor se spustí.

Instalátor k vám promluví nahranou řečí a anglicky se zeptá, zda chcete, aby pokračoval v mluvení i po zbytek instalace. Pokud tuto možnost přijmete, spustí se dočasná kopie NVDA, která vám dovolí dokončit instalaci bez pomoci zraku.

Řiďte se všemi instrukcemi a NVDA by se měl bez problémů nainstalovat.

Na konci instalace se automaticky spustí právě nainstalovaná kopie NVDA.

### 4.2. Přenosná verze NVDA - soubor ZIP

Máte-li NVDA v souboru ZIP, provedete instalaci jednoduše rozbalením tohoto souboru do vámi zvolené složky na pevném disku. Také jej můžete rozbalit na přenosné médium jako například USB klíčenku nebo disk CD.

## 5. Spuštění NVDA

Pokud jste k instalaci NVDA použili instalátor, spustíte jej buď klávesovou kombinací Ctrl+Alt+N, nebo otevřete nabídku Start, v ní nabídku Programy a v podnabídce NVDA zvolte příkaz NVDA.

Přenosnou verzi NVDA spustíte ze složky, kam jste NVDA rozbalili, a to stiskem Enter nebo poklepáním na soubor nvda.exe.

Během spouštění NVDA uslyšíte stoupající řadu tónů potvrzujících start programu. Pak byste měli slyšet hlášení "NVDA spuštěn". Je-li program spouštěn na pomalejším počítači či z pomalejšího paměťového média, může spouštění chvíli trvat. Pokud by trvalo zvláště dlouho, NVDA by měl ohlásit "Načítání, prosím čekejte".

Pokud nic podobného neslyšíte nebo slyšíte chybový zvuk Windows, případně klesající řadu tónů, znamená to že došlo k problému, který by bylo vhodné nahlásit vývojářům. Přesný postup jak to provést najdete na webových stránkách NVDA.

Po úspěšném spuštění NVDA by se mělo objevit okno programu, umožňující nastavovat možnosti NVDA a také ho úplně ukončit.

V dalších částech této příručky je zmíněno mnoho klávesových příkazů. Prozkoumat všechny možné klávesové příkazy lze velmi snadno po aktivaci funkce klávesová nápověda.

Klávesová nápověda se zapíná kombinací Insert+1. Tatáž kombinace též nápovědu vypíná. Při zapnuté klávesové nápovědě je po stisku klávesy oznámena její funkce (pokud ovšem daná klávesa nějakou funkci má). Klávesy v režimu nápovědy nebudou vykonávat svou funkci, takže je můžete bez obav zkoumat. Všimněte si prosím, že většina klávesových kombinací, na něž NVDA reaguje, sestává z kombinace klávesy Insert s jinou klávesou. Výjimkou jsou klávesy numerického bloku, jež i bez klávesy Insert vyvolávají v NVDA určité funkce.

Další užitečnou klávesovou kombinací, kterou je zde možno zmínit, je Insert+F12, která oznámí aktuální čas a datum.

## 6. Okno programu

Hlavní okno programu NVDA obsahuje pruh nabídky s položkami umožňujícími změnit nastavení programu a ukončit jej. Okno též obsahuje dokument První kroky, shrnující většinu klávesových příkazů, jež by vám mohly být při užívání NVDA užitečné.

Okno programu je dobrým místem k procvičení základní obsluhy systému pomocí NVDA. neboť obsahuje dokument, jímž můžete procházet, a také řadu nabídek a dialogových oken.

### 6.1. Zobrazení a skrytí okna programu

Ačkoli se okno NVDA objeví po jeho spuštění, není nutné, aby bylo na ploše stále přítomné. Není nic horšího než mít příliš mnoho aplikačních oken přístupných přes Alt+Tab, když se pokoušíte některé najít.

Je-li okno NVDA aktivní, můžete je skrýt kombinací Alt+F4. Tento povel neukončí běh programu, pouze skryje jeho okno.

Okno programu lze kdykoli znovu vyvolat buď klávesovou kombinací Insert+N, nebo stiskem Enter či poklepáním na ikoně programu v systémové oblasti.

### 6.2. Uložení a znovunačtení konfigurace

NVDA ukládá svá nastavení v souboru nvda.ini umístěném ve složce programu. Tento soubor pravděpodobně nebudete muset přímo upravovat, pokročilí uživatelé v něm ovšem mohou najít některá nastavení, jež nejsou dostupná prostřednictvím dialogových oken.

NVDA neukládá své nastavení automaticky, po ukončení programu a jeho novém spuštění se změněná nastavení vrátí ke svým původním hodnotám. Uložit nastavení můžete příkazem Uložit z nabídky NVDA, nebo aktivovat okno programu a použít kombinaci Ctrl+S.

Je-li NVDA umístěno na souborovém systému určeném jen pro čtení (například CD), nelze uživatelská nastavení uložit a program vás o tom informuje.

Pokud jste dosud upravená nastavení neuložili, máte pocit, že jste něco nastavili špatně a chcete se vrátit k původním hodnotám, můžete vyvolat z nabídky NVDA příkaz Znovu načíst nebo aktivovat okno programu a stisknout kombinaci Ctrl+R.

### 6.3. Nabídka Možnosti

Pruh nabídek okna programu NVDA obsahuje položku Možnosti, skrývající řadu položek otevírajících dialogová okna, v nichž můžete měnit různá nastavení programu.

Můžete měnit nastavení okna programu, hlasový výstup, nastavení hlasu, echo klávesnice, nastavení myši, prezentaci objektů, možnosti virtuálního dokumentu a způsob prezentace formátovaného dokumentu.

## 7. Pohyb v NVDA

### 7.1. Pohyb prostřednictvím zaměření (fokusu)

Nejběžnějším způsobem pohybu po Windows prostřednictvím NVDA je používat obvyklé klávesové příkazy, například Tab a Shift+Tab pro pohyb mezi ovládacími prvky, vyvolání nabídky klávesou Alt a pohyb v nabídce kurzorovými šipkami, přepínání mezi běžícími aplikacemi přes Alt+Tab a podobně. Během těchto akcí bude NVDA ohlašovat obsah, který je zaměřen (má fokus).

Když NVDA oznamuje objekt (který například získal fokus), je obvykle oznámeno jeho jméno, typ, hodnota, popis, klávesová zkratka a poziční informace. Toto chování je podobné ostatním odečítačům obrazovky, jména objektů se však mohou lišit.

Během pohybu prostřednictvím fokusu můžete využít následující klávesové příkazy:

- Insert+šipka nahoru - ohlášení objektu majícího fokus
- Insert+B - přečtení veškerého obsahu okna na popředí (užitečné pro dialogová okna)
- Insert+T - oznámení titulku okna na popředí

### 7.2. Pohyb po objektech

Chcete-li se po systému trochu porozhlédnout, ale nechcete měnit zaměřený objekt, můžete využít zvláštní příkazy NVDA pro pohyb po objektech. Takto se můžete pohybovat strukturou objektů, jež jsou prezentovány formou stromového uspořádání.

Základem stromového uspořádání objektů je pracovní plocha. Z tohoto kořene vycházejí větve, reprezentující právě běžící aplikace. a každá tato aplikace se větví do struktury objektů, reprezentujících různé součásti aplikace.

Tato stromová struktura může být poměrně rozsáhlá, ale umožňuje vám pohyb v logickém pořadí, umožňujícím snadno nalézt potřebnou informaci.

Tato struktura nemá přímý vztah k tomu, jak jsou objekty rozmístěny na obrazovce, ale vyjadřuje jejich vnitřní vztah. Zvyknout si na tuto skutečnost může chvíli trvat, výsledkem však může být poměrně snadný pohyb po systému.

NVDA zatím nezohledňuje uspořádání objektů na obrazovce, protože nekomunikuje s grafickým subsystémem. Vyhýbá se přímé interakci s obsahem obrazovky, cílem je spíše nabídnout strukturální pohled na prostředí aplikací a operačního systému, než popisovat rozmístění prvků na obrazovce.

Ne všechny aplikace mají dokonalou stromovou strukturu, ale to je problém vývojáře dané aplikace. většina se zdá být použitelná; to se týká většiny dialogových oken a vysoce strukturovaných aplikací.

Pro pohyb po objektech slouží tyto klávesové kombinace:

- Insert+num5 - oznámit prohlížený (aktuální) objekt
- Insert+num8 - přejít na nadřízený objekt (směrem ke koření stromu)
- Insert+num4 - přejít na předchozí objekt (objekt hned před prohlíženým objektem na stejné úrovni stromu)
- Insert+num6 - přejít na následující objekt (objekt hned za prohlíženým objektem na stejné úrovni stromu)
- Insert+num2 - přejít na první podřízený objekt (směrem od kořene stromu)
- Insert+numMínus - přejít na objekt s fokusem
- Insert+numEnter - aktivovat prohlížený objekt (např. stisk Enter, poklepání myší)
- Insert+numLomítko - přesunout kurzor myši nad prohlížený objekt
- Insert+numHvězdička - přejít ke kurzoru myši

Přesunete-li fokus na jiný objekt, změní se také prohlížený objekt. Chcete-li ale prohlížet objekt, na kterém není fokus a nechcete, aby od něj prohlížení při změně fokusu "uteklo", můžete vypnout následování fokusu kombinací Insert+7.

### 7.3. Čtení textu v aktuálním objektu

Občas můžete potřebovat zjistit, z jakých znaků se skládá určitý text, nebo možná potřebujete něco číst po jednotlivých slovech. Prohlížet text obsažený v aktuálním objektu můžete pomocí těchto kláves numerického bloku:

- Shift+num7 - Horní řádek
- num7 - předchozí řádek
- num8 - aktuální řádek
- num9 - následující řádek
- Shift+num9 - spodní řádek
- num4 - předchozí slovo
- num5 - aktuální slovo
- num6 - následující slovo
- Shift+num1 - začátek řádku
- num1 - předchozí znak
- num2 - aktuální znak
- num3- následující znak
- Shift+num3 - konec řádku
- numPlus - přečíst celý text

U většiny objektů sestává text v nich obsažený z jejich jména, hodnoty a popisu, U objektů, jež přímo obsahují text, případně upravitelný text, je právě tento text obsahem objektu.

Například položka seznamu bude mít jako svůj text jméno, hodnotu a popis. Editační pole nebo okno příkazového řádku zpřístupňuje jako svůj text obsah okna či textového pole.

Obsahuje-li objekt textový kurzor a ten se pohne, pohne se odpovídajícím způsobem i čtecí kurzor. Chcete-li čtecí kurzor zanechat na místě během pohybu textového kurzor, můžete kombinací Insert+6 vypnout a později zapnout nastavení Textový kurzor přesouvá čtecí kurzor.

### 7.4. Pohyb textovým kurzorem

Je-li zaměřen objekt obsahující textový kurzor, můžete používat všechny běžné klávesy pro pohyb. NVDA bude číst znaky, slova a řádky, přes které se pohybujete a ohlásí též výběr či zrušení výběru textu.

Při pohybu textovým kurzorem bude pozice prohlížecího kurzoru měněna tak, aby odpovídala pozici textového kurzoru.

Je také možno nechat přečíst veškerý text příkazem Přečíst Vše (Insert+šipka dolů). Na rozdíl od příkazu Přečíst celý text (NumPlus), který pohybuje jen prohlížecím kurzorem, tento příkaz pohybuje přímo textovým kurzorem.

### 7.5. Navigace pomocí myši

Když pohnete myší, může NVDA podle svého nastavení ohlásit objekt, jenž se během pohybu octne pod kurzorem myši.

I nevidomí uživatelé si pomocí pohybu myší mohou udělat představu o rozložení prvků na obrazovce. NVDA ohlašuje pouze objekty pod kurzorem myši, nemůže zatím číst určitý textový obsah nebo jiné podrobnosti.

## 8. Virtuální dokument

Komplexní dokumenty, jako jsou webové stránky, reprezentuje NVDA prostřednictvím virtuálních dokumentů.

Virtuální dokument je prostá textová reprezentace webového dokumentu, umožňující uživateli procházet dokumentem, číst text a ovládací prvky v něm obsažené, aktivovat odkazy a tlačítka pomocí klávesy Enter nebo mezerník, týmiž klávesami měnit stav zaškrtávacích políček a přepínacích tlačítek, změnit vybranou položku v seznamech a rozbalovacích seznamech a vstoupit do textových polí a upravovat jejich obsah.

Když se přemístíte na určitý prvek, je oznámen jeho typ (odkaz, záhlaví, seznam apod.). Tato informace však není fyzicky ve virtuálním dokumentu přítomna, takže je možno procházet textem těchto prvků obvyklým způsobem.

V současné době používá NVDA virtuální dokumenty pro prohlížeče Internet Explorer a Mozilla Firefox.

Virtuální dokumenty mohou být aktualizovány dynamicky, tuto vlastnost však zatím využívá jen Mozilla Firefox. Ačkoli Internet Explorer zobrazí většinu stránek správně, Mozilla Firefox si lépe poradí s obsahem, jenž je dynamicky měněn pomocí JavaScriptu.

Vzhledem ke komplexnosti virtuálních dokumentů může načtení stránky zabrat určitý čas. Většina stránek se načte docela rychle, načtení některých velkých stránek může trvat 5 sekund i déle.

### 8.1. Jednoznakové příkazy

Prostřednictvím jednoznakových příkazů je možno se přesunout přímo na prvky určitého typu a tak zrychlit pohyb po dokumentu.

Je-li daná klávesa stisknuta samostatně, přejde se na následující prvek daného typu, při stisku povelové klávesy spolu s klávesou Shift se přejde na předchozí prvek daného typu..

Klávesy:

- H - nadpis (heading)
- L - seznam (list)
- I - položka seznamu (list item)
- T - tabulka
- K - odkaz (link)
- P - odstavec (paragraph)
- F - prvek formuláře (form field)

### 8.2. Formuláře a režim propouštění

Občas si budete přát pracovat s prvky formuláře bez pomoci virtuálního dokumentu. K tomuto účelu je ve virtuálních dokumentech určen režim propouštění, který přepínáte kombinací Insert+mezerník a při jeho aktivaci nejsou klávesy interpretovány jako příkazy pro virtuální dokument.

Tento režim je automaticky zapnut při aktivaci prvku formuláře, při načtení nové stránky je opět vypnut.

## 9. Konfigurace NVDA

### 9.1. Nastavení okna programu

Dialog Nastavení okna programu je přístupný z nabídky Možnosti. Obsahuje následující nastavení:

#### Jazyk

Rozbalovací seznam umožňující jazyk rozhraní a zpráv programu. Obsahuje řadu jazyků, poslední položka se však vždy nazývá "Windows". Tato volba říká, aby NVDA použilo jazyk, na který jsou nastavena Windows (ovládací panel Místní a jazyková nastavení) Aby se změna jazyka projevila, musí být NVDA restartován. Z tohoto důvodu se po stisku tlačítka OK objeví dialog žádající povolení restartu aplikace.

#### Skrýt okno programu po spuštění

Zaškrtávací políčko přikazující NVDA nezobrazovat po spuštění okno programu. Je-li políčko zaškrtnuto, okno se nezobrazí, není-li políčko zaškrtnuto, okno se zobrazí a zůstane viditelné, dokud je uživatel neskryje kombinací Alt+F4.

#### Uložit nastavení při ukončení

Je-li toto zaškrtávací políčko zaškrtnuto, bude aktuální nastavení NVDA při jeho ukončení automaticky uloženo.

### 9.2. Výběr hlasového výstupu

Dialogové okno Hlasové výstupy, dostupné pod stejnojmenným příkazem v nabídce Možnosti, umožňuje výběr skupiny hlasů, jež má NVDA použít.

Dialog obsahuje jediný rozbalovací seznam obsahující všechny podporované hlasové výstupy. Pomocí šipek zvolte požadovaný hlasový výstup a stiskněte OK. Nastanou-li potíže s aktivací hlasového výstupu, zůstane aktivní ten původní a budete informování oknem se zprávou.

V současné době jsou podporovány následující hlasové výstupy: eSpeak (je součástí NVDA), SAPI4, SAPI5, a Ticho.

Hlasový výstup eSpeak je vestavěn do NVDA a není závislý na žádných vnějších ovladačích či běhovém prostředí SAPI. Proto jej po instalaci NVDA používá jako výchozí. Výstup by měl pracovat na všech počítačích, na kterých funguje NVDA, takže bude s jistotou k dispozici při spouštění NVDA z USB klíčenky či CD disku na libovolném počítači.

V současností má NVDA dva ovladače pro SAPI4. Jsou hlášeny rozdílné výsledky při použití obou ovladačů. Proto je prosím oba vyzkoušejte a vyberte si ten, který vám bude lépe fungovat.

Hlasový výstup Ticho není příliš užitečný, ledaže byste se chtěli ujistit, že NVDA při svém běhu určitě nebude mluvit.

Všimněte si, že bez ohledu na to, kolik SAPI4 či SAPI5 hlasů je nainstalováno ve vašem počítači, v dialogu Hlasové výstupy najdete jen výše zmíněné položky. Pro výběr některého hlasu si v okně Hlasové výstupy vyberte SAPI4 nebo SAPI5 a vlastní hlas si pak vyberete v okně Nastavení hlasu.

### 9.3. Nastavení hlasu

Dialogové okno Nastavení hlasu, dostupné z nabídky Možnosti, nabízí následující nastavení:

#### Hlas

Rozbalovací seznam obsahující všechny hlasy kompatibilní se zvoleným hlasovým výstupem. Pomocí šipek si můžete jednotlivé hlasy poslechnout.

#### Tempo

Posuvník s rozsahem 0 až 100, 0 nejpomalejší, 100 nejrychlejší. Tempo řeči lze také změnit kdykoli pomocí kombinací Insert+PageUp pro zrychlení a Insert+PageDown pro zpomalení tempa řeči.

#### Výška

Posuvník s rozsahem 0 až 100. 0 je nejhlubší hlas, 100 nejvyšší.

#### Hlasitost

Posuvník s rozsahem 0 až 100. 0 je nejnižší hlasitost, 100 nejvyšší.

#### Číst interpunkci

Zaškrtnutí tohoto políčka zajistí, že se NVDA postará o vyslovení názvů všech interpunkčních znamének. Je-li políčko nezaškrtnuto, budou interpunkční znaménka řídit jen intonaci řeči a jejich vyslovování bude záležet na použitém hlasu.

#### Ohlásit velké písmeno slovem "velké"

Chcete-li nechat ohlásit velké písmeno slovem Velké, jež bude předcházet vlastní písmeno, zaškrtněte toto políčko. Toto chování se uplatní při pohybu po znacích nebo při psaní. NVDA obvykle při velkém písmenu poněkud zvedne výšku hlasu, ale některé hlasové výstupy nemusejí na tento povel reagovat a pak může být toto políčko užitečné.

### 9.4. Echo klávesnice

Toto dialogové okno najdete pod položkou "Echo klávesnice" v nabídce Možnosti. Obsahuje následující položky:

#### Hlásit psané znaky

Zaškrtávací políčko zapínající ohlašování všech psaných znaků. Lze nastavit odkudkoli kombinací Insert+2.

#### Hlásit psaná slova

Zaškrtávací políčko zapínající ohlašování všech psaných slov. Lze nastavit odkudkoli kombinací Insert+3.

#### Hlásit příkazové klávesy

Zaškrtávací políčko zapínající ohlašování všech kláves, jež nevkládají znaky a také například kombinace klávesy Ctrl s jiným znakem. Lze nastavit odkudkoli kombinací Insert+4.

### 9.5. Nastavení myši

Dialogové okno Nastavení myši najdete v nabídce Možnosti. Nabízí následující nastavení:

#### Hlásit změny tvaru kurzoru myši

Zaškrtnutí tohoto políčka zajistí, že NVDA bude oznamovat tvar kurzoru myši vždy, když se změní. Změnou tvaru myši informuje systém mimo jiné, že text je upravitelný, že se něco načítá atd.

#### Hlásit objekt pod kurzorem myši

Zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že NVDA oznámí název objektu, nad který se dostane kurzor myši. Takto můžete najít objekty na obrazovce pohybem myši místo prohlížení jejich stromové hierarchie. Nemusí vždy fungovat očekávaným způsobem, přesto může být některým lidem užitečné. Lze přepnout odkudkoli kombinací Insert+M.

### 9.6. Prezentace objektů

Lze nalézt pod příkazem "Prezentace objektů" v nabídce Možnosti. Obsahuje tato nastavení:

#### Hlásit kontextové popisky

Zaškrtnutí tohoto políčka říká NVDA, aby četl obsah kontextových popisků, když se objeví. Řada oken a ovládacích prvků vyvolá malý textový popisek, když se nad ně přesune kurzor myši, občas také když se na ně přesune fokus.

#### Hlásit obsah bublinové nápovědy

Při zaškrtnutí tohoto políčka bude NVDA ohlašovat obsah bublinové nápovědy, která se objeví na obrazovce. Bublinová nápověda je podobná kontextovým popiskům, ale plocha bubliny je obvykle větší a tato nápověda se používá také pro sdělování systémových událostí, jako například odpojení síťového kabelu nebo objevení se problémů se zabezpečením systému.

#### Hlásit přístupové klávesy k objektům

Je-li zaškrtnuto toto políčko, bude součástí informace o objektu i jeho přístupová klávesa. Například položka Možnosti v hlavní nabídce NVDA má přístupovou klávesu Alt+M.

#### Hlásit jména skupiny objektů

Některé objekty či ovládací prvky mohou být v dialogových oknech seskupeny, obklopeny rámečkem. Je-li toto zaškrtávací políčko zaškrtnuto, NVDA před jménem objektu ohlásí jméno skupiny, do které patří. Někdy může být tato informace užitečná, jindy může obtěžovat - pak můžete tímto zaškrtávacím políčkem ohlašování skupin vypnout.

#### Ohlásit nejdříve stav objektu

Když je toto políčko zaškrtnuto, bude stav objektu oznámen jako první informace o objektu. Například tlačítko s názvem "Přehrát" a stavem "stisknuto" bude oznámeno frází "stisknuto přehrát tlačítko" a ne "přehrát tlačítko stisknuto". Toto chování může být užitečné ve chvíli, kdy procházíte množstvím prvků stejného typu a vás zajímají jen ty "stisknuté", "zaškrtnuté" a podobně.

#### Pípat při změně indikátoru průběhu

Indikátor průběhu je ovládací prvek vzhledem poněkud připomínající pravítko. Tak jak činnost postupně pokračuje, stále větší část pruhu je zvýrazněna. Prvek také zobrazuje počet procent informující o stupni dokončení úkolu. Indikátor průběhu se zobrazuje například při načítání webové stránky, kontrole pošty, zpracování zvukového souboru apod. Je-li toto políčko zaškrtnuto, NVDA vás pomocí tónů se stoupající výškou bude informovat o hodnotě indikátoru průběhu. Občas je to příjemnější než poslouchání mnoha číselných údajů.

### 9.7. virtuální dokument

Dialogové okno Virtuální dokument je dostupné z nabídky Možnosti. Obsahuje následující nastavení:

#### Maximální počet znaků na řádku

V tomto editačním poli se nastavuje maximální počet znaků na jednom řádku virtuálního dokumentu. Není zaručeno, že všechny řádky budou mít nejvýše zadaný počet znaků, ale u většiny by tomu tak mělo být.

#### Počet řádků na stránce

I když virtuální dokument ve skutečnosti nemá stránky, toto editační pole udává počet řádků, o které se posunete při prohlížení virtuálního dokumentu klávesami PageUp a PageDown.

#### Hlásit webové objekty při změně fokusu

Je-li toto políčko zaškrtnuto, bude NVDA při přesunu fokusu na prvek čerpat informace o něm z virtuálního dokumentu místo toho, aby žádal Windows o informace o prvku. Například při přeskoku tabulátorem na odkaz "Kočky" bude ohlášeno "odkaz kočky" namísto "kočky propojení" protože ve virtuálním dokumentu informace o typu prvku vždy předchází jeho text. Někdy může být žádoucí mít toto nastavení vypnuté protože takto může být získaná informace přehlednější. V některých prohlížečích však zatržení tohoto políčka zajistí přesnější výsledky.

#### Aktualizovat obsah dynamicky

Pokud zaškrtnete toto políčko, dovolíte NVDA dynamicky aktualizovat obsah virtuálního dokumentu při změnách obsahu stránky vyvolaných například javascriptem. V současnosti je toto chování podporováno pro Mozillu Firefox, do budoucna se předpokládá i podpora Internet Exploreru.

#### Ohlašování jednotlivých prvků

Dalších zhruba 11 zaškrtávacích políček v tomto dialogu vám umožňuje nastavit druh informace, která má být ohlašována při pohybu po virtuálním dokumentu. Například položka Hlásit odkazy zajistí ohlášení odkazu slovem "odkaz" před textem odkazu.

Takto lze nastavit odkazy, nadpisy, grafiku, seznamy, položky seznamu, tabulky, formuláře, prvky formuláře, citace, rámce a odstavce.

### 9.8. Formátování dokumentu

Tento dialog naleznete v nabídce Možnosti. Všechna zaškrtávací pole v tomto okně ovlivňují množství informací o formátování textu, jež vám bude podáváno při pohybu textovým kurzorem uvnitř dokumentů v Wordpadu, Microsoft Wordu a podobných programech. Pokud například zaškrtnete políčko Hlásit jméno písma, bude ohlášena každá změna písma, na kterou se při pohybu v dokumentu narazí.

Je možno ovlivnit nastavení pro jméno písma, velikost písma, vlastnosti písma, zarovnání textu, styl textu, tabulky, čísla stránek a čísla řádků.