Audioeffekte

Das Speechtag AFX

#AFX = strAudioEffekt#
#AFX#

Logox 4 bietet eine Reihe von Audioeffekten, die alle über Steuerzeichen im Text angesteuert werden können. Alle Effekte können mit dem AudioFXEditor getestet werden. Folgende Effekte stehen zur Verfügung.

Balance Positioniert die Stimme im Stereopanorama
Chorus Zufällige kurze Echos, die die Stimme vervielfachen
Delay Echoeffekt
Equalizer   Anhebung und Absenkung in verschiedenen Frequenzbereichen
Flanger Moduliertes Echo zur Verfremdung von Stimmen
Gain Anheben und Absenken der Lautstärke
Phaser Phasenverschiebung des Signals
Reverb Halleffekt
Shelving Anheben und Absenken von hohen und tiefen Frequenzen.

Alle Effekte und ihre Parameter können im AudioFXEditor so lange ausprobiert werden, bis der richtige Effekt eingestellt ist. Der resultierende Steuercode kann über die Zwischenablage in den Text eingefügt werden.

WICHTIG: Audioeffekte ausschalten!!
Alle Audioeffekte müssen am Ende des Textes wieder ausgeschaltet werden, sonst bleibt der Effekt bis zur Wahl eines neuen Sprechers auch für andere Texte erhalten. Das geschieht indem man #AFX# ans Ende des Textes schreibt.


AudioFXEditor

Nach dem Öffnen von audiofxeditor.exe sehen Sie 3 Fenster:

Effekte erstellen und anordnen

Um einen Effekt zu erstellen, ziehen Sie ihn einfach aus der Liste "Effects" in das Hauptfenster. Sie können auch mehrere Effekte hintereinander schalten. Ziehen Sie dazu einfach weitere Effekte (oder den gleichen Typ nochmal) in das Hauptfenster. Die Effekte werden automatisch in der Reihenfolge der Anordnung miteinander verknüpft. Die Reihenfolge können sie auch manuell ändern, indem sie die Verbindungslinien löschen und neu verbinden. Zum Löschen ziehen Sie einfach die gewünschte Verbindung ins Leere. Meist reicht auch ein kurzer Klick. Die neue Verbindung erstellen Sie, indem sie die Maus mit gedrückter linker Maustaste von der grauen Output-Fläche des ersten Moduls zur grauen Input-Fläche des zweiten Moduls bewegen und dann loslassen (Drag&Drop). Die Effekte werden automatisch angeordnet, wenn Sie mit der rechten Maustaste ins Hauptfenster klicken und "Symbole anordnen" wählen.

Effekte editieren

Bei gedrückter Maustaste können Sie an den Reglern der Effekte drehen. Die Funktion der einzelnen Parameter ist in den folgenden Abschnitten beschrieben. Die Auswirkungen können Sie hören, wenn Sie den Startbutton drücken. Den zu sprechenden Text können Sie in der Textzeile darunter festlegen. In der Liste rechts daneben können Sie einen der vorhandenen Sprecher auswählen.

zur Übersicht


Beschreibung der Effekte

Balance

Der Balance-Effekt positioniert den Sprecher im Stereopanorama.

Werte

Alle Werte werden als Prozentwerte angegeben. 0% entspricht ganz links, 100% ist ganz rechts und 50% genau in der Mitte.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Balance-11-1  linker Kanal;
1   rechter Kanal;
0   beide Kanäle;

Beispiel

#AFX = BA120=1(Balance):$121=1(Balance,-1,1);# Hier spricht Logox 4 ganz rechts #AFX#.

zur Übersicht


Chorus

Der Choruseffekt erzeugt mehrere unabhängige, zufällig generierte Echos, deren Tonhöhe moduliert wird. Das erzeugt den Eindruck, als ob mehrere Stimmen aus einer einzigen Signalquelle erzeugt werden. Der Parameter "Delay" beschreibt die Verzögerungszeit der Echos und "Sweep" den Variationsbereich der Verstimmung. Die Dauer der Echos und deren Verstimmung wird in unterschiedlichen Zeitabständen aktualisiert, was mit dem Parameter "Rate" gesteuert wird. Die Stärke des Effekts wird mit "Depth" angegeben.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Delay040ms
Sweep040ms
Rate0.110Hz
Depth01

Beispiel

#AFX = CH115=1(Chorus):$116=40.0(Delay,0,40),$117=20.0(Sweep,0,40),$118=0.3(Rate,0.1,10),$119=0.7(Depth,0,1),0;# Hier spricht Logox 4 mit Chorus #AFX#.

zur Übersicht


Delay

Durch den Delay-Effekt wird ein Signal nach einem bestimmten Zeitintervall verzögert ausgegeben (Parameter "Delay"). Das Effektsignal kann gegenüber dem Originalsignal in der Lautstärke abgeschwächt werden. Wenn "Mix" auf 100% steht, ist das Effektsignal so laut wie das Original. Über den Parameter "Feedback" kann die Anzahl der Wiederholungen des Echos eingestellt werden. Allerdings ist der Effekt auf ca. 2 Sekunden Dauer beschränkt. Danach wird er ausgeblendet.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Delay01000ms
Mix01
Feedback01

Beispiel

#AFX = DL122=1(Delay):$123=100.0(Delay,0,1000),$124=0.4(Mix,0,1),$125=0.0(Feedback,0,1);#
 Hier spricht Logox 4 mit Echo #AFX#.

zur Übersicht


Grafischer Equalizer

Ein grafischer Equalizer verändert die Lautstärke eines Audiosignals in bestimmten Frequenzbereichen. Hier ist der Frequenzbereich in 8 Bänder aufgeteilt, die um 12 dB angehoben oder abgesenkt werden können. Eine Absenkung um 6 dB entspricht einer Halbierung der Energie. Eine Anhebung um 6 dB verdoppelt die Energie.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
80 Hz-1212dB
160 Hz-1212dB
315 Hz-1212dB
630 Hz-1212dB
1.25 kHz-1212dB
2.5 kHz-1212dB
5 kHz-1212dB
10 kHz-1212dB

Beispiel

#AFX = EQ126=1(Equalizer):$127=-12(80 Hz,-12,12),$128=-12(160 Hz,-12,12),$129=-1(315 Hz,-12,12),$130=0(630 Hz,-12,12),$131=00(1.25 kHz,-12,12),$132=0(2.5 kHz,-12,12),$133=-12(5 kHz,-12,12),$134=-12(10 kHz,-12,12);# Hier spricht Logox 4 über Telefon #AFX#.

zur Übersicht


Flanger

Der Flanger-Effekt verwendet zwei Delays mit zwei Abgriffen. Der erste Abgriff ist zeitlich fixiert ("Delay"), während der zweite Abgriff kontinuierlich verändert wird. "Sweep" bestimmt dabei den Abstand des zweiten Delays zum ersten; "Rate" die Modulationsgeschwindigkeit und "Depth" die Modulationstiefe des zweiten Delays. Beim Zusammenmischen der beiden Delays entstehen die charakteristischen schwebenden, sich auslöschenden Klangverfärbungen.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Delay010ms
Sweep010ms
Rate0.110Hz
Depth01
Feedback01

Beispiel

#AFX = CH135=1(Flanger):$136=2.0(Delay,0,10),$137=2.0(Sweep,0,10),$138=0.3(Rate,0.1,10),$139=0.7(Depth,0,1),$140=0.7(Feedback,0,1);# Hier spricht Logox 4 mit Flanger #AFX#.

zur Übersicht


Gain

Gain verändert den Lautstärkepegel des Signals. Dies ist sinnvoll, um Lautstärkeeinbußen auszugleichen. Gain ist besonders nützlich, wenn mit dem Equalizer Frequenzbereiche angehoben werden sollen. Um Verzerrungen zu verhindern, kann die Eingangslautstärke reduziert werden.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt. 50% entspricht keiner Veränderung. 0% senkt den Pegel um 6 dB ab und 100% hebt den Pegel um 6 dB an.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Gain-66dB

Beispiel

#AFX = GA141=1(Gain):$142=-2(Gain,-12,12);# Hier spricht Logox 4 etwas leiser als vorher #AFX#.

zur Übersicht


Phaser

Bei einem Phaser wird das Eingangssignal mit einer phasenverschobenen Kopie kombiniert. "Depth" bestimmt den Umfang der Modulation, "Range" deren Bereich ud "Rate" deren Geschwindigkeit. "Feedback" bestimmt, wie oft eine Phasenverschiebung vorgenommen wird. Die dadurch entstehenden Filtereffekte verwischen den Klang ähnlich wie ein Flanger.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Depth01
Range01
Rate0.110Hz
Feedback01

Beispiel

#AFX = PH0=1(Phaser):$1=+0.7(Depth,0,1),$2=+0.66666666(Range,0,1),$3=+0.88749959(Rate,0,10),$4=+0.4(Feedback,0,1);# Hier spricht Logox 4 mit Phaser #AFX#.

zur Übersicht


Reverb

Ein Reverb- oder Halleffekt simuliert die akustischen Eigenschaften eines Raums. Ein akustisches Signal wird in einem Raum reflektiert. Neben der zeitlichen Verzögerung der ersten Reflexionen ("Predelay") sind dabei die Eigenschaften der diffusen, reflektierten Echos wichtig. Deren Frequenzgang kann eingeschränkt sein ("Bandwidth"). Auch deren Anzahl kann je nach Wandbeschaffenheit variieren. Bei einem hohen Wert für "Damping" werden nur wenige Echos reflektiert - wie in einem gut gedämpften Raum. "Decay" bestimmt die Länge des Ausklangs der Echos. Mit "Mix" wird der Anteil des Originalsignal mit dem Effektsignal bestimmt.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Predelay0100ms
Bandwidth01
Damping01
Decay01
Mix01

Beispiel

#AFX = RV148=1(Reverb):$149=67.6(Predelay,0,100),$150=1.0(Bandwidth,0,1),$151=0.4(Damping,0,1),$152=0.7(Decay,0,1),$153=0.15(Mix,0,1);# Hier spricht Logox 4 mit Hall #AFX#.

zur Übersicht


Shelving Filter

Ein Shelving Filter hebt die Frequenzbereiche oberhalb bzw. unterhalb einer bestimmten Grenzfrequenz an oder senkt sie ab. Dieses Filter ist weniger rechenintensiv als ein Equalizer und führt oft zum gleichen Ergebnis.

Werte

Die Wertebereiche sind in der folgenden Tabelle aufgelistet. Im AudioFXEditor werden die Werte in Prozent angegeben. Die Skalen sind entsprechend aufgeteilt.

ParameterMin. WertMax. WertEinheit
Bass-66dB
Treble-66dB

Beispiel

#AFX = SH154=1(Shelving):$155=2(Bass,-6,6),$156=2(Treble,-6,6);# Hier spricht Logox 4 mit angehobenen Bässen und Höhen #AFX#.

zur Übersicht