Logox 4 Server

Allgemeines

Der Logox 4 Server kapselt eine Logox 4 Engine und stellt sie anderen Applikationen für einen asynchronen Zugriff zur Verfügung.

Die Applikationen schicken Aufträge an den Logox 4 Server, welche nacheinander bearbeitet werden. Mit dem Benachrichtigunsmechanismus können die Applikationen synchron zu einer Sprachausgabe reagieren.

SpeechFonts®

Die Logox 4 Engine benötigt mehrere Komponenten für die eigentliche Sprachausgabe. Diese Datenpakete werden in sogenannten Chunks innerhalb von LGX-Dateien verwaltet. Die Engine hat ein Standardverzeichnis, in dem sie automatisch die einzelnen Chunks auswählen kann.

Eine Zusammenstellung solcher Chunks zu einem funktionierendem Sprecher wird dabei SpeechFont® genannt.

Lokale Funktionen vs. globale Funktionen

Der Logox 4 Server verwaltet beliebig viele Applikationen und ist damit eine mehrfach genutzte "Resource" des Computers.

Der Großteil des Funktionsumfangs des Logox 4 Servers kann lokal oder global benutzt werden. In allen lokal wirkenden Funktionen befindet sich im Funktionsname die Zeichenfolge "Local", In allen global wirkenden Funktionen befindet sich im Funktionsname dagegen die Zeichenfolge "Global".

Einstellungen, die durch die lokalen Funktionen getätigt werden, gelten nur für die Applikation, die die entsprechende Funktion aufgerufen hat. Sie wirken sich jeweils bei dem nächsten Aufruf der Funktion LogoxSpeak aus. Lokale Einstellungen können auch durch den Logox 4 Server für die Applikation gespeichert werden.

Globale Funktionen wirken sich auf alle Applikationen, die der Logox 4 Server bedient gleichermaßen und sofort aus. Wenn beispielsweise eine Appliaktion gerade etwas sprechen läßt, würde eine zweite Applikation durch Aufruf einer globalen Funktion diese Sprachausgabe modifizieren, unter Umständen sogar unbrauchbar machen.

Es wird dringend angeraten, in Applikationen, die nur einen lokalen Einfluss haben (nahezu alle bis auf Programme globaler Art, Systemeinstellungen, etc.), nur die lokal wirkenden Funktionen zu benutzen.

Ausnamen dazu bilden die Funktionen LogoxStop, LogoxPause und LogoxResume. Diese Funktionen haben stets globalen Einfluss, was aber beabsichtigt ist.

Lokale und globale Einstellungen

Der Logox 4 Server verwaltet beliebig viele Applikationen. Die Sprechereinstellungen werden für jede angemeldete Applikation getrennt gespeichert und bei der Bearbeitung der Sprachfunktionen der Logox 4 Engine übergeben. Diese Einstellungen werden als lokale Einstellungen bezeichnet. Etwaige SpeechTags werden nach den lokalen Einstellungen der Logox 4 Engine übergeben (verändern diese also nachträglich), haben jedoch keinen Einfluss auf die im Server gespeicherten lokalen Werte.

Mit den globalen Einstellungen greifen sie unabhängig von dem gerade bearbeitetem Auftrag auf die Einstellungen der Logox 4 Engine zu. Diese globalen Einstellungen überlagern die aktuellen lokalen Einstellungen und lassen sich z.B. für eine allgemeine Lautstärke verwenden.

Standardsprecher

Der Logox 4 Server verfügt über einen Standardsprecher, der nur mit den Servereinstellungen verändert werden kann. Wählt eine Applikation keinen eigenen SpeechFont® , dann wird dieser Standardsprecher automatisch gewählt.

Aufruf des Servers

Der Logox 4 Server wird automatisch von der ersten Applikation gestartet, die sich mit dem Server verbindet. Trennt die letzte Applikation die Verbindung zum Server, wird dieser automatisch beendet.

Der Logox 4 Server kann manuell gestartet werden:
Aufruf: logox.exe

Sie können ihn auch manuell registrieren (damit ihn Applikationen automatisch starten können - das passiert bereits bei der Installation):

Aufruf zum Registrieren: logox.exe /RegServer
Registrierung aufheben: logox.exe /UnregServer

Funktionen des Logox 4 Servers

Anbindung von Applikationen mit der LogoxDLL.

Copyright ©2001 G DATA Software AG.

Allgemeine Systemfunktionen (Anmelden, Abmelden, etc.)

  • LogoxDLLVersion
  • LogoxServerVersion
  • LogoxLicense
  • LogoxInitialize
  • LogoxIsConnected
  • LogoxRelease

  • Funktionen zur Sprachausgabe

  • LogoxSpeak
  • LogoxPause
  • LogoxResume
  • LogoxStop
  • LogoxRecord
  • LogoxIsBusy
  • LogoxIsPaused

  • Funktionen zur Sprecherverwaltung

  • LogoxGetNumberOfFonts
  • LogoxFindFontAlias
  • LogoxGetFontName
  • LogoxGetFontAlias
  • LogoxGetFontUUID
  • LogoxGetFontDate
  • LogoxGetFontVersion
  • LogoxGetFontFlags

  • Funktionen zum Einstellen des Sprechers

  • LogoxLoadSettings
  • LogoxSaveSettings
  • LogoxResetLocal
  • LogoxResetGlobal
  • LogoxSetAudioFormat
  • LogoxGetAudioFormat
  • LogoxSetLocalFont
  • LogoxGetLocalFont
  • LogoxSetGlobalFont
  • LogoxGetGlobalFont
  • LogoxSetLocalVolume
  • LogoxGetLocalVolume
  • LogoxSetGlobalVolume
  • LogoxGetGlobalVolume
  • LogoxSetLocalPitch
  • LogoxGetLocalPitch
  • LogoxSetGlobalPitch
  • LogoxGetGlobalPitch
  • LogoxSetLocalSpeed
  • LogoxGetLocalSpeed
  • LogoxSetGlobalSpeed
  • LogoxGetGlobalSpeed
  • LogoxSetLocalIntonation
  • LogoxGetLocalIntonation
  • LogoxSetGlobalIntonation
  • LogoxGetGlobalIntonation
  • LogoxSetLocalRoughness
  • LogoxGetLocalRoughness
  • LogoxSetGlobalRoughness
  • LogoxGetGlobalRoughness

  • Funktionen für Benachrichtigungen

  • LogoxNotifyModeLocal
  • LogoxNotifyModeGlobal
  • LogoxNotifyAction
  • LogoxNotifyMark
  • LogoxNotifyChunk
  • LogoxNotifyParam
  • LogoxNotifySentence
  • LogoxNotifyWord
  • LogoxNotifyMouth
  • LogoxNotifyViseme
  • LogoxNotifyBroadcast
  • LogoxBroadcast


  • LogoxDLLVersion

    UINT WINAPI LogoxDLLVersion(void)

    Abfrage der Logox 4 DLL Versionsnummer.

    Rückgabewert

    DLL Versionsnummer als 32 Bit Wert. Das höchstwertige Byte enthält die Hauptversionsnummer.

    Kommentar

    Sie können die einzelnen Bestandteile mit den Makrofunktionen in der Datei Lgx4.h extrahieren:

    #define LOGOX_LONGBYTE3(v) ((unsigned char)((v)>>24))
    #define LOGOX_LONGBYTE2(v) ((unsigned char)((v)>>16))
    define LOGOX_LONGBYTE1(v) ((unsigned char)((v)>>8))
    #define LOGOX_LONGBYTE0(v) ((unsigned char)(v))

    Beispiel

    unsigned long nVersion=LogoxDLLVersion();
    
    if (nVersion>=0x04000000)
    {
    	char szVersion[16];
    
    	sprintf(szVersion,"%d.%d.%d.%d",
    		(nVersion>>24)&0xFF,
    		(nVersion>>16)&0xFF,
    		(nVersion>>8)&0xFF,
    		nVersion&0xFF);
    
    	// Versionsstring 'szVersion' enthält die Logox DLL Versionsnummer.
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxServerVersion


    LogoxServerVersion

    UINT WINAPI LogoxServerVersion(void)

    Abfrage der Logox 4 Server Versionsnummer.

    Rückgabewert

    Versionsnummer des Logox Servers als 32 Bit Wert. Das höchstwertige Byte enthält die Hauptversionsnummer.

    Kommentar

    Sie können die einzelnen Bestandteile mit den Makrofunktionen in der Datei Lgx4.h extrahieren:

    #define LOGOX_LONGBYTE3(v) ((unsigned char)((v)>>24))
    #define LOGOX_LONGBYTE2(v) ((unsigned char)((v)>>16))
    #define LOGOX_LONGBYTE1(v) ((unsigned char)((v)>>8))
    #define LOGOX_LONGBYTE0(v) ((unsigned char)(v))

    Beispiel

    unsigned long nVersion=LogoxServerVersion();
    
    if (nVersion>=0x04000000)
    {
    	char szVersion[16];
    
    	sprintf(szVersion,"%d.%d.%d.%d",
    		(nVersion>>24)&0xFF,
    		(nVersion>>16)&0xFF,
    		(nVersion>>8)&0xFF,
    		nVersion&0xFF);
    
    	// Versionsstring 'szVersion' enthält die Server Versionsnummer.
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxDLLVersion


    LogoxLicense

    BOOL WINAPI LogoxLicense(LPCTSTR szLicense)

    Angabe der Lizenzierungsinformation.

    Rückgabewert

    Ergebnis der Lizenzierung:

    TRUE
    Die Lizenzangaben wurden korrekt übergeben.

    FALSE
    Es ist ein Fehler aufgetreten.

    Parameter

    szLicense
    Lizenzierungsstring

    Kommentar

    Sie müssen erst die Lizenzierung vornehmen, bevor Sie vollen Zugriff auf den Logox Server erhalten.

    Beispiel

    if (LogoxLicense("MeineLizenzierungsangaben"))
    {
    	// Lizenzierungsangaben wurden übergeben
    
    	LogoxInitialize();
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxInitialize


    LogoxInitialize

    BOOL WINAPI LogoxInitialize(void)

    Initialisiert den Logox 4 Server. Ein bereits aktiver Logox 4 Server wird gesucht und mit der Applikation verbunden. Wurde kein aktiver Logox 4 Server gefunden, wird dieser automatisch gestartet.

    Rückgabewert

    Ergebnis der Initialisierung:

    TRUE
    Initialisierung war erfolgreich.

    FALSE
    Es ist ein Fehler bei der Initialisierung aufgetreten.

    Kommentar

    Sie sollten vor dem Aufruf dieser Funktion die Anwendung mit LogoxLicense für den vollen Funktionsumfang lizenzieren.

    Beispiel

    if (LogoxLicense("MeineLizenzierungsangaben"))
    {
    	if (LogoxInitialize())
    	{
    		// ...
    	}
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxLicense LogoxIsConnected LogoxRelease


    LogoxIsConnected

    BOOL WINAPI LogoxIsConnected(void)

    Überprüft die Verbindung zum Logox 4 Server.

    Rückgabewert

    Zustand der Verbindung:

    TRUE
    Die Applikation ist mit dem Server verbunden.

    FALSE
    Die Verbindung ist getrennt.

    Beispiel

    if (LogoxIsConnected())
    {
    	// Die Verbindung zum Logox 4 Server besteht.
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxInitialize LogoxRelease


    LogoxRelease

    void WINAPI LogoxRelease(void)

    Trennt die Verbindung zum Logox 4 Server.

    Kommentar

    Die Verbindung wird automatisch beim Beenden der Applikation getrennt.

    Beispiel

    if (LogoxIsConnected())
    {
    	LogoxRelease();	// Verbindung zum Server beenden
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxInitialize LogoxIsConnected


    LogoxSpeak

    BOOL WINAPI LogoxSpeak(LPCTSTR szText, UINT nActionID)

    Übergibt einen Text an den Logox 4 Server zum Sprechen.

    Rückgabewert

    Zustand der Textübergabe:

    TRUE
    Der Text wurde korrekt dem Server übergeben.

    FALSE
    Fehler beim Ausführen des Befehls.

    Parameter

    szText
    Text für die Sprachausgabe.

    nActionID
    AktionsID für Benachrichtigungen (0 = keine Benachrichtigung)

    Kommentar

    Die einzelnen Texte werden der Reihe nach im Server abgelegt und gesprochen. Die Applikation kann sich benachrichtigen lassen, wann die Ausgabe eines (jeden) Textes beginnt und wann sie abgeschlossen ist.

    Es werden die zuvor gesetzten Einstellungen für die Sprachausgabe benutzt.

    Beispiel

    LogoxSpeak("Guten Tag, dieses ist ein einfacher Text!",0);
    

    Siehe Auch

    LogoxPause LogoxResume LogoxStop LogoxRecord LogoxNotifyAction


    LogoxPause

    BOOL WINAPI LogoxPause(void)

    Eine aktuelle Sprachausgabe wird angehalten.

    Rückgabewert

    Funktionsrückgabewert:

    TRUE
    Die Sprachausgabe wird angehalten.

    FALSE
    Die Sprachausgabe konnte nicht angehalten werden.

    Kommentar

    Mit dieser Funktion wird der aktuell gesprochene Text angehalten. Diese Funktion wirkt global, d.h. es ist unerheblich, welche Applikation den aktuellen Text übergeben hat.

    Beispiel

    // Für die Implementierung einer Pause-Taste bietet sich folgendes Vorgehen an:
    
    if (LogoxIsPaused())
    {
    	LogoxResume();
    }
    else
    {
    	LogoxPause();
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxSpeak LogoxResume LogoxStop


    LogoxResume

    BOOL WINAPI LogoxResume(void)

    Eine angehaltene Sprachausgabe wird fortgesetzt.

    Rückgabewert

    Funktionsrückgabewert

    TRUE
    Die Sprachausgabe wird fortgesetzt.

    FALSE
    Es ist ein Fehler aufgetreten.

    Kommentar

    Diese Funktion arbeitet wie LogoxPause global, d.h. es ist unerheblich, welche Applikation die Sprachausgabe angehalten hat, bzw. welche Applikation gerade spricht.

    Siehe Auch

    LogoxSpeak LogoxPause LogoxStop


    LogoxStop

    BOOL WINAPI LogoxStop(void)

    Die Sprachausgabe wird abgebrochen.

    Rückgabewert

    Funktionsrückgabewert:

    TRUE
    Die Sprachausgabe wird abgebrochen, vorhandene Aufträge werden gelöscht.

    FALSE
    Es ist ein Fehler aufgetreten.

    Kommentar

    Alle weiteren zu sprechenden Texte werden ebenfalls im Server gelöscht. Es ist unerheblich, welche Applikationen die Sprachausgabe aktiviert haben.

    Siehe Auch

    LogoxSpeak LogoxPause LogoxResume


    LogoxRecord

    BOOL WINAPI LogoxRecord(LPCTSTR szFile, LPCTSTR szText, UINT nActionID)

    Wandelt einen Text in eine Wave Datei.

    Rückgabewert

    Status der Textübergabe:

    TRUE
    Der Text wurde korrekt dem Server übergeben.

    FALSE
    Fehler beim Ausführen des Befehls.

    Parameter

    szFile
    Name der Wave Datei.

    szText
    Umzuwandelnder Text.

    nActionID
    AktionsID (Angabe einer Zahl zwischen 1 und 65535 für Benachrichtigungen)

    Kommentar

    Der Text wird dem Server übergeben und anschließend in die angegebene Wave Datei umgewandelt.

    Siehe Auch

    LogoxSetAudioFormat LogoxGetAudioFormat LogoxNotifyAction


    LogoxIsBusy

    BOOL WINAPI LogoxIsBusy(void)

    Fragt ab, ob gerade Sprache ausgegeben wird.

    Rückgabewert

    Status der Sprachausgabe

    TRUE
    Es wird gerade Sprache ausgegeben.

    FALSE
    Es findet keine Sprachausgabe statt.

    Siehe Auch

    LogoxSpeak LogoxPause LogoxResume LogoxStop LogoxRecord


    LogoxIsPaused

    BOOL WINAPI LogoxIsPaused(void)

    Fragt ab, ob eine Sprachausgabe angehalten wurde.

    Rückgabewert

    Status der Sprachausgabe

    TRUE
    Die Sprachausgabe wurde angehalten.

    FALSE
    Die Sprachausgabe wurde nicht angehalten.

    Kommentar

    Diese Funktion arbeitet global, d.h. es ist unerheblich, welche Applikation die Sprachausgabe angehalten hat.

    Siehe Auch

    LogoxPause LogoxResume


    LogoxGetNumberOfFonts

    UINT WINAPI LogoxGetNumberOfFonts(void)

    Ermittelt die derzeit im Logox 4 Server verfügbaren SpeechFonts® .

    Rückgabewert

    Anzahl der verfügbaren SpeechFonts® .

    Beispiel

    // Alle im Server verfügbaren SpeechFonts abfragen
    
    UINT nNumber=LogoxGetNumberOfFonts();
    UINT i;
    
    for (i=0;i<nNumber;i++)
    {
    	char szName[32];
    	char szAlias[16];
    	unsigned char UUID[16];
    	unsigned long nDate;
    	unsigned long nVersion;
    	unsigned long nFlags;
    
    	LogoxGetFontName(i,szName,sizeof(szName));
    	LogoxGetAliasName(i,szAlias,sizeof(szAlias));
    	LogoxGetFontUUID(i,UUID,sizeof(UUID));
    	nDate = LogoxGetFontDate(i);
    	nVersion = LogoxGetFontVersion(i);
    	nFlags = LogoxGetFontFlags(i);
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxFindFontAlias

    UINT WINAPI LogoxFindFontAlias(LPCTSTR szAlias)

    Sucht die Kurzbezeichnung (den Alias) in den SpeechFonts® .

    Rückgabewert

    Index des SpeechFonts® mit der Kurzbezeichnung, 0xFFFFFFFF = nicht gefunden.

    Parameter

    szAlias
    Kurzbezeichnung des SpeechFonts® (Alias).

    Beispiel

    // Sucht den SpeechFont mit dem Alias LGX.DE.SILKE und setzt diesen anschließend.
    
    UINT nFont=LogoxFindFontAlias("LGX.DE.SILKE");
    
    LogoxSetLocalFont(nFont);
    LogoxSpeak("Text soll mit Silke gesprochen werden.");
    
    // wenn der SpeechFont nicht gefunden wurde, wird der Standard Sprecher gewählt.
    

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontName

    UINT WINAPI LogoxGetFontName(UINT nIndex, LPTSTR szName, UINT nBytes)

    Den Namen eines SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Anzahl der geschriebenen Bytes.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    szName
    Speicherbereich für den Namen.

    nBytes
    Größe des Speicherbereichs in Bytes.

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontAlias

    UINT WINAPI LogoxGetFontAlias(UINT nIndex, LPTSTR szAlias, UINT nBytes)

    Die Kurzbezeichnung (den Alias) des SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Anzahl der geschriebenen Bytes.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    szAlias
    Speicherbereich für die Kurzbezeichnung.

    nBytes
    Größe des Speicherbereichs in Bytes.

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontUUID

    UINT WINAPI LogoxGetFontUUID(UINT nIndex, unsigned char* pUUID, UINT nBytes)

    Die Identifizierungsnummer (UUID) des SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Anzahl der geschriebenen Bytes.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    pUUID
    Speicherbereich für die Identifizierungsnummer.

    nBytes
    Größe des Speicherbereichs in Bytes.

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias Logox GetFontDate Logox GetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontDate

    UINT WINAPI LogoxGetFontDate(UINT nIndex)

    Das Erstellungsdatum eines SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Erstellungsdatum als 32 Bit Wert.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    Kommentar

    Sie können die einzelnen Bestandteile mit den Makrofunktionen in der Datei Lgx4.h extrahieren:

    #define LOGOX_DATEYEAR(v) (((v)/(13*32*24*60))%7000)
    #define LOGOX_DATEMONTH(v) (((v)/(32*24*60))%13)
    #define LOGOX_DATEDAY(v) (((v)/(24*60))%32)
    #define LOGOX_DATEHOUR(v) (((v)/60)%24)
    #define LOGOX_DATEMIN(v) ((v)%60)

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontVersion

    UINT WINAPI LogoxGetFontVersion(UINT nIndex)

    Die Versionsnummer des SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Versionsnummer.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID Logox GetFontDate LogoxGetFontFlags


    LogoxGetFontFlags

    UINT WINAPI LogoxGetFontFlags(UINT nIndex)

    Weitere Flags des SpeechFonts® abfragen.

    Rückgabewert

    Flags.

    Parameter

    nIndex
    Index des SpeechFonts® .

    Siehe Auch

    LogoxGetNumberOfFonts LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags


    LogoxLoadSettings

    BOOL WINAPI LogoxLoadSettings(LPCTSTR szApplicationName)

    Lädt die Sprechereinstellungen.

    Rückgabewert

    Ergebnis des Ladevorgangs:

    TRUE
    Die Sprechereinstellungen wurden für die Applikation eingeladen.

    FALSE
    Die Sprechereinstellungen konnten nicht geladen werden.

    Parameter

    szApplicationName
    Name der Applikation.

    Kommentar

    Die Sprechereinstellungen umfassen: SpeechFont® , Volume, Pitch, Speed, Intonation und Roughness. Benutzen Sie bitte immer eindeutige Applikationsbezeichnungen, um Konflikte zu vermeiden.

    Siehe Auch

    LogoxSaveSettings


    LogoxSaveSettings

    BOOL WINAPI LogoxSaveSettings(LPCTSTR szApplicationName)

    Speichert die Sprechereinstellungen.

    Rückgabewert

    Ergebnis des Speichervorgangs.

    TRUE
    Die Sprechereinstellungen dieser Applikation wurden gespeichert.

    FALSE
    Die Sprechereinstellungen konnten nicht gespeichert werden.

    Parameter

    szApplicationName
    Name der Applikation.

    Kommentar

    Die Sprechereinstellungen umfassen: SpeechFont® , Volume, Pitch, Speed, Intonation und Roughness. Benutzen Sie bitte immer eindeutige Applikationsbezeichnungen, um Konflikte zu vermeiden.

    Siehe Auch

    LogoxSaveSettings


    LogoxResetLocal

    BOOL WINAPI LogoxResetLocal(void)

    Die Sprechereinstellungen werden auf Standardwerte gesetzt, der gewählte SpeechFont® bleibt erhalten.

    Rückgabewert

    Status des Zurücksetzens

    TRUE
    Die Sprechereinstellungen wurden zurückgesetzt.

    FALSE
    Die Sprechereinstellungen konnten nicht zurückgesetzt werden.

    Kommentar

    Folgende Sprechereinstellungen werden zurückgesetzt: AudioFormat, Volume, Pitch, Speed, Intonation und Roughness.

    Siehe Auch

    LogoxResetGlobal


    LogoxResetGlobal

    BOOL WINAPI LogoxResetGlobal(void)

    Die globalen Sprechereinstellungen werden zurückgesetzt.

    Rückgabewert

    Status des Zurücksetzens.

    TRUE
    Die Sprechereinstellungen wurden zurückgesetzt.

    FALSE
    Die Sprechereinstellungen konnten nicht zurückgesetzt werden.

    Kommentar

    Folgende Sprechereinstellungen werden zurückgesetzt: Volume, Pitch, Speed, Intonation und Roughness.

    Siehe Auch

    LogoxResetLocal


    LogoxSetAudioFormat

    BOOL WINAPI LogoxSetAudioFormat(UINT nAudioFormat)

    Setzt das AudioFormat für die Wave Datei Erstellung.

    Rückgabewert

    Ergebnis der Formatänderung:

    TRUE
    Das neue AudioFormat wurde gesetzt.

    FALSE
    Das AudioFormat konnte nicht geändert werden.

    Parameter

    nAudioFormat
    Das neue AudioFormat als 32 Bit Wert.

    Kommentar

    Das AudioFormat wird als 32 Bit Wert angegeben und besteht aus der SampleRate, Bits pro Sample und der Anzahl der Kanäle.
    Die Informationen werden wie folgt abgelegt:
    (r=Rate,b=Bits,c=Channel) rrrrrrrr rrrrrrrr rrrrrrrr bbbbbbcc

    In der Datei Lgx4.h sind die gängigen Typen vordefiniert:

    #define LOGOX_8kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(8000,8,1)
    #define LOGOX_8kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(8000,8,2)
    #define LOGOX_8kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(8000,16,1)
    #define LOGOX_8kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(8000,16,2)
    #define LOGOX_11kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(11025,8,1)
    #define LOGOX_11kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(11025,8,2)
    #define LOGOX_11kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(11025,16,1)
    #define LOGOX_11kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(11025,16,2)
    #define LOGOX_12kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(12000,8,1)
    #define LOGOX_12kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(12000,8,2)
    #define LOGOX_12kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(12000,16,1)
    #define LOGOX_12kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(12000,16,2)
    #define LOGOX_16kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(16000,8,1)
    #define LOGOX_16kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(16000,8,2)
    #define LOGOX_16kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(16000,16,1)
    #define LOGOX_16kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(16000,16,2)
    #define LOGOX_22kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(22050,8,1)
    #define LOGOX_22kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(22050,8,2)
    #define LOGOX_22kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(22050,16,1)
    #define LOGOX_22kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(22050,16,2)
    #define LOGOX_24kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(24000,8,1)
    #define LOGOX_24kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(24000,8,2)
    #define LOGOX_24kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(24000,16,1)
    #define LOGOX_24kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(24000,16,2)
    #define LOGOX_32kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(32000,8,1)
    #define LOGOX_32kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(32000,8,2)
    #define LOGOX_32kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(32000,16,1)
    #define LOGOX_32kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(32000,16,2)
    #define LOGOX_44kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(44100,8,1)
    #define LOGOX_44kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(44100,8,2)
    #define LOGOX_44kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(44100,16,1)
    #define LOGOX_44kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(44100,16,2)
    #define LOGOX_48kHz8BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(48000,8,1)
    #define LOGOX_48kHz8BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(48000,8,2)
    #define LOGOX_48kHz16BitMono LOGOX_AUDIOFORMAT(48000,16,1)
    #define LOGOX_48kHz16BitStereo LOGOX_AUDIOFORMAT(48000,16,2)

    #define LOGOX_DEFAULT_AUDIO LOGOX_44kHz16BitMono

    Siehe Auch

    LogoxRecord LogoxGetAudioFormat


    LogoxGetAudioFormat

    UINT WINAPI LogoxGetAudioFormat(void)

    Abfrage des Audio Formats für die Wave Datei Erstellung.

    Rückgabewert

    AudioFormat als 32 Bit Wert.

    Kommentar

    Das AudioFormat wird als 32 Bit Wert zurückgegeben und besteht aus der SampleRate, Bits pro Sample und der Anzahl der Kanäle.

    Die Informationen werden wie folgt abgelegt:

    (r=Rate,b=Bits,c=Channel) rrrrrrrr rrrrrrrr rrrrrrrr bbbbbbcc In der Datei Lgx4.h stehen Makros zum Auswerten des Formats:

    #define LOGOX_AUDIORATE(fmt) (((fmt)>>8)&0x00FFFFFF)
    #define LOGOX_AUDIOBITS(fmt) (((fmt)>>2)&0x0000003F)
    #define LOGOX_AUDIOCHANNEL(fmt) ((fmt)&0x00000003)

    Siehe Auch

    LogoxRecord LogoxSetAudioFormat


    LogoxSetLocalFont

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalFont(UINT nFont)

    Setzt den SpeechFont® für die Applikation.

    Rückgabewert

    Zustand der Auswahl:

    TRUE
    Der angegebene SpeechFont® wurde gewählt.

    FALSE
    Fehler beim Ausführen des Befehls.

    Parameter

    nFont
    Index auf den SpeechFont® .

    Kommentar

    Der SpeechFont® wird in Form einer Indexnummer übergeben. Es gibt keine feste Reihenfolge für die im System befindlichen SpeechFonts® . Die Indexnummer sollte z.B. über den Alias ermittelt werden (siehe LogoxFindFontAlias).
    Wählen Sie als SpeechFont® die Nummer 0xFFFFFFFF (-1) dann wird jeweils der Standardsprecher für die Sprachausgaben gewählt. Dieser kann mit dem Logox 4 Server eingestellt werden.

    Beispiel

    // SpeechFont Silke setzen
    
    UINT nFont=LogoxFindFontAlias("LGX.DE.SILKE");
    
    LogoxSetLocalFont(nFont);
    LogoxSpeak("Jetzt spreche ich mal mit Silke!");
    
    LogoxSetLocalFont(0xFFFFFFFF);
    LogoxSpeak("Jetzt wieder mit dem Standard SpeechFont!");
    

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalFont LogoxSetGlobalFont LogoxGetGlobalFont


    LogoxGetLocalFont

    UINT WINAPI LogoxGetLocalFont(void)

    Abfrage des eingestellten SpeechFonts® .

    Rückgabewert

    Nummer des eingestellten SpeechFonts® .

    Kommentar

    Der SpeechFont® wird in Form einer Indexnummer übergeben. Weitere Informationen über diesen SpeechFont® erhält man mit den Font Funktionen (siehe LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags LogoxFindFontAlias).

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalFont LogoxSetGlobalFont LogoxGetGlobalFont


    LogoxSetGlobalFont

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalFont(UINT nFont)

    Setzt den SpeechFont® global.

    Rückgabewert

    Zustand der Auswahl:

    TRUE
    Der angegebene SpeechFont® wurde global gesetzt.

    FALSE
    Der SpeechFont® konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    nFont
    Index auf den SpeechFont® .

    Kommentar

    Der SpeechFont® wird in Form einer Indexnummer übergeben. Es gibt keine feste Reihenfolge für die im System befindlichen SpeechFonts® . Die Indexnummer sollte z.B. über den Alias ermittelt werden (siehe LogoxFindFontAlias).

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalFont LogoxGetLocalFont LogoxGetGlobalFont


    LogoxGetGlobalFont

    UINT WINAPI LogoxGetGlobalFont(void)

    Fragt den globalen SpeechFont® ab.

    Rückgabewert

    Nummer des eingestellten SpeechFonts® .

    Kommentar

    Der SpeechFont® wird in Form einer Indexnummer übergeben. Weitere Informationen über diesen SpeechFont® erhält man mit den Font Funktionen (siehe LogoxGetFontName LogoxGetFontAlias LogoxGetFontUUID LogoxGetFontDate LogoxGetFontVersion LogoxGetFontFlags LogoxFindFontAlias).

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalFont LogoxSetGlobalFont LogoxGetGlobalFont


    LogoxSetLocalVolume

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalVolume(long nVolume)

    Setzt die Lautstärke für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Status der Lautstärkeänderung:

    TRUE
    Der angegebene Lautstärke wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Lautstärke konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    nVolume
    Lautstärke in 1/10 dB.

    Kommentar

    Die Lautstärke wird in 1/10 dB angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen -980 und 120. Dies entspricht einer Lautstärke von -98dB bis 12dB.

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalVolume LogoxSetGlobalVolume LogoxGetGlobalVolume


    LogoxGetLocalVolume

    long WINAPI LogoxGetLocalVolume(void)

    Abfrage der Lautstärke für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Lokale Lautstärke in 1/10 dB.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalVolume LogoxSetGlobalVolume LogoxGetGlobalVolume


    LogoxSetGlobalVolume

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalVolume(long nVolume)

    Setzt die globale Lautstärke.

    Rückgabewert

    Status der Lautstärkeänderung.

    TRUE
    Die angegebene Lautstärke wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Laustärke konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    nVolume
    Lautstärke in 1/10 dB.

    Kommentar

    Die Lautstärke wird in 1/10 dB angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen -980 und 120. Dies entspricht einer Lautstärke von -98dB bis 12dB.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalVolume LogoxGetLocalVolume LogoxGetGlobalVolume


    LogoxGetGlobalVolume

    long WINAPI LogoxGetGlobalVolume(void)

    Abfrage der globalen Lautstärke.

    Rückgabewert

    Globale Lautstärke in 1/10 dB.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalVolume LogoxGetLocalVolume LogoxSetGlobalVolume


    LogoxSetLocalPitch

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalPitch(long nPitch)

    Setzt die Tonhöhe für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Status der Tonhöhenänderung.

    TRUE
    Die angegebene Tonhöhe wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Tonhöhe konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nPitch
    Tonhöhe in 1/10 Hz.

    Kommentar

    Die Tonhöhe wird in 1/10 Hz angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen -1000 und 1000. Dies entspricht einer Tonhöhenänderung von -100Hz bis 100Hz.

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalPitch LogoxSetGlobalPitch LogoxGetGlobalPitch


    LogoxGetLocalPitch

    long WINAPI LogoxGetLocalPitch(void)

    Abfrage der Tonhöhe für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Tonhöhe in 1/10 Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalPitch LogoxSetGlobalPitch LogoxGetGlobalPitch


    LogoxSetGlobalPitch

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalPitch(long nPitch)

    Setzt die globale Tonhöhe.

    Rückgabewert

    Status der Tonhöhenänderung:

    TRUE
    Der angegebene Tonhöhe wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Tonhöhe konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nPitch
    Tonhöhe in 1/10 Hz.

    Kommentar

    Die Tonhöhe wird in 1/10 Hz angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen -1000 und 1000. Dies entspricht einer Tonhöhenänderung von -100Hz bis 100Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalPitch LogoxGetLocalPitch LogoxGetGlobalPitch


    LogoxGetGlobalPitch

    long WINAPI LogoxGetGlobalPitch(void)

    Abfrage der globalen Tonhöhe.

    Rückgabewert

    Globale Tonhöhe in 1/10 Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalPitch LogoxGetLocalPitch LogoxSetGlobalPitch


    LogoxSetLocalSpeed

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalSpeed(long nSpeed)

    Setzt die Sprechgeschwindigkeit für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Status der Sprechgeschwindigkeitsänderung:

    TRUE
    Die angegebene Sprechgeschwindigkeit wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Sprechgeschwindigkeit konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nSpeed
    Sprechgeschwindigkeit in %.

    Kommentar

    Die Sprechgeschwindigkeit wird in % angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 10 und 300. Dies entspricht einer Sprechgeschwindigkeit von 10% bis 300%.

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalSpeed LogoxSetGlobalSpeed LogoxGetGlobalSpeed


    LogoxGetLocalSpeed

    long WINAPI LogoxGetLocalSpeed(void)

    Abfrage der Sprechgeschwindigkeit für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Sprechgeschwindigkeit in %.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalSpeed LogoxSetGlobalSpeed LogoxGetGlobalSpeed


    LogoxSetGlobalSpeed

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalSpeed(long nSpeed)

    Setzt die globale Sprechgeschwindigkeit.

    Rückgabewert

    Status der Sprechgeschwindigkeitsänderung:

    TRUE
    Der angegebene Sprechgeschwindigkeit wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Sprechgeschwindigkeit konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nSpeed
    Sprechgeschwindigkeit in %.

    Kommentar

    Die Sprechgeschwindigkeit wird in % angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 10 und 300. Dies entspricht einer Sprechgeschwindigkeit von 10% bis 300%.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalSpeed LogoxGetLocalSpeed LogoxGetGlobalSpeed


    LogoxGetGlobalSpeed

    long WINAPI LogoxGetGlobalSpeed(void)

    Abfrage der globalen Sprechgeschwindigkeit.

    Rückgabewert

    Globale Sprechgeschwindigkeit in %.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalSpeed LogoxGetLocalSpeed LogoxSetGlobalSpeed


    LogoxSetLocalIntonation

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalIntonation(long nIntonation)

    Setzt die Betonung für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Status der Änderung.

    TRUE
    Der angegebene Betonung wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Betonung konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nIntonation
    Betonung in %.

    Kommentar

    Die Betonung wird in % angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 0 und 300. Dies entspricht einer Betonung von 0% bis 300%.

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalIntonation LogoxSetGlobalIntonation LogoxGetGlobalIntonation


    LogoxGetLocalIntonation

    long WINAPI LogoxGetLocalIntonation(void)

    Abfrage der Betonung für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Betonung in %.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalIntonation LogoxSetGlobalIntonation LogoxGetGlobalIntonation


    LogoxSetGlobalIntonation

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalIntonation(long nIntonation)

    Setzt die globale Betonung.

    Rückgabewert

    Status der Änderung.

    TRUE
    Der angegebene Betonung wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Betonung konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nIntonation
    Betonung in %.

    Kommentar

    Die Betonung wird in % angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 0 und 300. Dies entspricht einer Betonung von 0% bis 300%.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalIntonation LogoxGetLocalIntonation LogoxGetGlobalIntonation


    LogoxGetGlobalIntonation

    long WINAPI LogoxGetGlobalIntonation(void)

    Abfrage der globalen Betonung.

    Rückgabewert

    Globale Betonung in %.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalIntonation LogoxGetLocalIntonation LogoxSetGlobalIntonation


    LogoxSetLocalRoughness

    BOOL WINAPI LogoxSetLocalRoughness(long nRoughness)

    Setzt die Rauheit für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Status der Änderung:

    TRUE
    Der angegebene Rauheit wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Rauheit konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nRoughness
    Rauheit in 1/10 Hz.

    Kommentar

    Die Rauheit wird in 1/10 Hz angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 0 und 1000. Dies etspricht einer Rauheit von 0Hz bis 100Hz.

    Siehe Auch

    LogoxGetLocalRoughness LogoxSetGlobalRoughness LogoxGetGlobalRoughness


    LogoxGetLocalRoughness

    long WINAPI LogoxGetLocalRoughness(void)

    Abfrage der Rauheit für diese Applikation.

    Rückgabewert

    Rauheit in 1/10 Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalRoughness LogoxSetGlobalRoughness LogoxGetGlobalRoughness


    LogoxSetGlobalRoughness

    BOOL WINAPI LogoxSetGlobalRoughness(long nRoughness)

    Setzt die globale Rauheit.

    Rückgabewert

    Status der Änderung:

    TRUE
    Der angegebene Rauheit wurde gesetzt.

    FALSE
    Die Rauheit konnte nicht verändert werden.

    Parameter

    nRoughness
    Rauheit in 1/10 Hz.

    Kommentar

    Die Rauheit wird in 1/10 Hz angegeben. Ein möglicher Wertebereich liegt z.B. zwischen 0 und 1000. Dies entspricht einer Rauheit von 0Hz bis 100Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalRoughness LogoxGetLocalRoughness LogoxGetGlobalRoughness


    LogoxGetGlobalRoughness

    long WINAPI LogoxGetGlobalRoughness(void)

    Abfrage der globalen Rauheit.

    Rückgabewert

    Rauheit in 1/10 Hz.

    Siehe Auch

    LogoxSetLocalRoughness LogoxGetLocalRoughness LogoxSetGlobalRoughness


    LogoxNotifyModeLocal

    BOOL WINAPI LogoxNotifyModeLocal(void)

    Stellt den Benachrichtigungsmodus auf Lokal. Dieser Modus wird standardmäßig gesetzt: Die Applikation erhält die Nachrichten, die direkt die Applikation betreffen oder von dieser ausgelöst wurden.

    Rückgabewert

    Status des Moduswechsels:

    TRUE
    Der Benachrichtigungsmodus wurde auf lokal gesetzt.

    FALSE
    Der Benachrichtigungsmodus wurde nicht verändert.

    Beispiel

    if (LogoxNotifyModeLocal())
    {
    	// ab jetzt werden lokale Nachrichten an die Applikation geschickt.
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyModeGlobal

    BOOL WINAPI LogoxNotifyModeGlobal(void)

    Stellt den Benachrichtigungsmodus auf Global. Alle Nachrichten, also auch Nachrichten für andere Applikationen, werden an die Applikation geschickt.

    Rückgabewert

    Status des Moduswechsels:

    TRUE
    Der Benachrichtigunsmodus wurde auf global gesetzt.

    FALSE
    Der Benachrichtigungsmodus wurde nicht verändert.

    Beispiel

    if (LogoxNotifyModeGlobal())
    {
    	// ab jetzt werden alle Nachrichten an die Applikation geschickt.
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyAction

    BOOL WINAPI LogoxNotifyAction(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergibt das Ziel für die Action-Nachrichten (ausgelöst durch die Angabe einer AktionsID bei Sprachausgaben).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_ACTION	WM_USER+0
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyAction(m_hWnd,WM_LOGOX_ACTION,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_ACTION z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxAction(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält die Aktionsnummer
    	// lParam enthält 1 (Beginn der Aktion) oder 0 (Ende der Aktion)
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyMark

    BOOL WINAPI LogoxNotifyMark(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Mark-Nachrichten (diese werden durch BookMarks ausgelöst).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_MARK	WM_USER+1
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyMark(m_hWnd,WM_LOGOX_MARK,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_MARK z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxMark(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält die BookMark Nummer
    	// lParam enthält 0
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyChunk

    BOOL WINAPI LogoxNotifyChunk(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Chunk-Nachrichten (diese werden bei Änderungen an den SpeechFonts® ausgelöst, z.B. bei Sprecherwechsel, etc.).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_CHUNK	WM_USER+2
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyChunk(m_hWnd,WM_LOGOX_CHUNK,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_CHUNK z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxChunk(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält die Anzahl der im Server verwalteten SpeechFonts
    	// lParam enthält die Anzahl der im Server verwalteten SpeechChunks
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyParam

    BOOL WINAPI LogoxNotifyParam(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Parameter-Nachrichten (diese werden bei Änderungen an den Einstellungen ausgelöst).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_PARAM	WM_USER+3
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyParam(m_hWnd,WM_LOGOX_PARAM,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_PARAM z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxParam(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält die Parameter ID
    	// lParam enthält den Parameter Wert
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifySentence

    BOOL WINAPI LogoxNotifySentence(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Satz-Nachrichten (diese werden bei der Sprachausgabe erzeugt).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_SENTENCE	WM_USER+4
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifySentence(m_hWnd,WM_LOGOX_SENTENCE,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_SENTENCE z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxSentence(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält den Offset auf das erste Zeichen im aktuellen Satze.
    	// lParam enthält die Länge des aktuellen Satzes.
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyWord

    BOOL WINAPI LogoxNotifyWord(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Wort-Nachrichten (diese werden bei der Sprachausgabe erzeugt).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_WORD	WM_USER+5
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyWord(m_hWnd,WM_LOGOX_WORD,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_WORD z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxWord(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält den Offset auf das erste Zeichen im aktuellen Wort.
    	// lParam enthält die Länge des aktuellen Wortes.
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyMouth LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyMouth

    BOOL WINAPI LogoxNotifyMouth(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Mund-Nachrichten (diese werden bei der Sprachausgabe erzeugt).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_MOUTH	WM_USER+6
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyMouth(m_hWnd,WM_LOGOX_MOUTH,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_MOUTH z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxMouth(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	unsigned char Mouth[8];
    
    	memcpy(Mouth,&wParam,4);
    	memcpy(Mouth+4,&lParam,4);
    
    	// Mouth[0]	Höhe des Mundes
    	// Mouth[1]	Breite des Mundes
    	// Mouth[2] Wert für die Anhebung der Mundwinkel
    	// Mouth[3] Wert für die Mundöffnung
    	// Mouth[4] Angabe, wie weit die oberen Zähne zu sehen sind
    	// Mouth[5] Angabe, wie weit die unteren Zähne zu sehen sind
    	// Mouth[6] Wert für die Zungenposition
    	// Mouth[7] Wert für die Spannung der Lippen
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyViseme


    LogoxNotifyViseme

    BOOL WINAPI LogoxNotifyViseme(HWND hWnd, UINT nMsg, HANDLE hEvent)

    Übergabe des Ziels für die Viseme Nachrichten. (Diese werden bei der Sprachausgabe erzeugt).

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das neue Ziel für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    nMsg
    Message für die Nachricht.

    hEvent
    Event Handle.

    Kommentar

    Die Benachrichtigung in dem entsprechenden Benachrichtigungsmodus (siehe LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal) werden erst abgeschickt, wenn ein gültiges Ziel angeben wurde.

    Ein gültiges Ziel besteht aus einem Fensterhandle und einer Nachrichtennummer, optional auch einem Eventhandle. Wenn das Fensterhandle und die Nachrichtennummer auf 0 gesetzt werden, erhält die Applikation keine Nachrichten mehr von diesem Typ.

    Beispiel

    // Definition der Benutzernachricht
    
    #define WM_LOGOX_VISEME	WM_USER+7
    
    // Bei der Initialisierung setzen Sie z.B. ihr Fensterhandle und die Nachrichtennummer.
    
    LogoxNotifyViseme(m_hWnd,WM_LOGOX_VISEME,0);
    
    // Dann reagieren Sie auf die Nachricht WM_LOGOX_VISEME z.B. mit folgender Methode:
    
    LRESULT CMyApp::OnLogoxViseme(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	// wParam enthält das aktuelle Viseme (siehe SAPI 5 Viseme)
    	// lParam enthält 0
    
    	return 0;	// Rückgabewert wird nicht ausgewertet
    }
    

    Siehe Auch

    LogoxNotifyModeLocal LogoxNotifyModeGlobal LogoxNotifyAction LogoxNotifyMark LogoxNotifyChunk LogoxNotifyParam LogoxNotifySentence LogoxNotifyWord LogoxNotifyMouth


    LogoxNotifyBroadcast

    BOOL WINAPI LogoxNotifyBroadcast(HWND hWnd)

    Übergabe des Fensterhandles für die Broadcast Nachrichten.

    Rückgabewert

    Änderung des Benachrichtigungsziels:

    TRUE
    Das Fensterhandle für die Benachrichtigung wurde gesetzt.

    FALSE
    Das Benachrichtigungsziel konnte nicht gesetzt werden.

    Parameter

    hWnd
    Fenster Handle für die Nachricht.

    Siehe Auch

    LogoxBroadcast


    LogoxBroadcast

    BOOL WINAPI LogoxBroadcast(UINT nMsg, WPARAM wParam)

    Schickt eine Broadcast Nachricht an angemeldete Sprachapplikationen.

    Rückgabewert

    Status der Nachricht:

    TRUE
    Die Nachricht wurde erfolgreich verschickt.

    FALSE
    Die Nachricht konnte nicht verschickt werden.

    Parameter

    nMsg
    Nachrichten Nummer.

    wParam
    Parameter der Nachricht (wParam).

    Kommentar

    Mit diesem Befehl können die Sprachapplikationen untereinander kommunizieren, um z.B. bestimmte Zustände zu übermitteln.

    Siehe Auch

    LogoxNotifyBroadcast